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003 OLAMI
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_erda
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082 0 4 _a796.1
_bM334 2010
100 1 _aMariotti, Fabián,
_eautor
245 1 0 _aEl juego :
_bestrategia para humanizar la tecnología : mirada desde una perspectiva didáctica /
_cFabián Mariotti
264 3 1 _aMéxico :
_bTrillas,
_c2010,
_c2010
300 _a109 páginas :
_bilustraciones blanco y negro ;
_c23 cm
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_ano mediado
_bn
338 _2rdacarrier
_avolumen
_bnc
504 _aIncluye bibliografía y hemerografía.
505 0 _aFundamentos teóricos -- Bienvenido: el juego -- Construyendo los cimientos -- Distintos como medio para clasificar los juegos -- El juego como medio socializador -- Tecnología y educación -- Recursos de las nuevas tecnologías para el desarrollo de actividades lúdicas motivadoras -- Propuestas lúdicas -- Una investigación orientadora.
520 3 _aEl contenido de este libro tiene un anclaje teórico en las conclusiones de estudio y experiencias anteriores que dierón origen al conjunto de observaciones y propuestas prácticas insertadas en la pedagogía creativa del movimiento lúdico. Tras lo expuesto, se han apuntado algunas observaciones que en este libro se detallan y analizan, destacándose: la tecnología maravilloso.
526 0 _aBACHILLERATO ALTO
650 1 4 _aDesarrollo infantil.
650 1 4 _aJuego.
650 1 4 _aSocialización.
942 _2dcc
_cLIB
999 _c1244
_d1244