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100 1 _aSantis, Pablo de,
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500 _aLECTURA
520 3 _aIván Drago de niño visita un parque de juegos en el cual gana un cómic que lo lleva a despertar su afición por la invención juegos, haciendo así que este entre a un concurso de diseños de juegos auspiciado por la compañía de juegos de profundos, luego de haber pasado meses sin recibir respuesta alguna del concurso le llega un sobre, después de abrir este sobre y encontrarse con la figurita de la fábrica de juegos, la vida de Iván Drago toma un drástico e inesperado giro, haciendo así que este pierda a sus padres en un accidente de globos aerostáticos y como consecuencia se mude a vivir con su tía quien lo mete en una escuela que lleva siglos hundiéndose.
526 0 _aBACHILLERATO BAJO
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